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Including its days as an individual store, it is actually a company with over 100 years of history.

2025-11-20 07:00:00

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2025-11-20 07:00:00

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7

対象年齢:全年齢

デイリー入賞: 187 位

追記2025.11.27 2025年11月20日デイリーランキング187位に入ってました。これは1週間経って通知が届きました...見て下さっていたこと自体は嬉しい。とにかく感謝感謝! 11月20日は「任天堂が創業した日」です。日付は1947年11月20日。これは記念日ではありません。 以下、CopilotによるWikipedia「任天堂」の意訳編集 創業期と“丸福”から任天堂へ(1889年〜1960年代) 1889年:京都で花札屋「任天堂骨牌(山内房治郎商店)」として創業。 1902年:日本初のトランプ製造を開始。 1947年11月20日:任天堂の前身となる株式会社丸福を設立!企業としての本格的なスタート。 1950年代〜60年代:ディズニーと提携して「ディズニートランプ」が大ヒット。タクシーや食品などにも挑戦するが、のちに撤退。 1963年10月1日:社名を任天堂株式会社に変更!現在の名前がここで誕生。 1960年代後半:玩具開発に力を入れ、「ウルトラハンド」などのヒット商品が登場! 電子時代の幕開け(1970年代〜1980年代) 1970年代:光線銃やメダルゲームなど、電子玩具に進出。 1980年:「ゲーム&ウオッチ」発売。携帯ゲームのはじまり! 1981年:「ドンキーコング」でマリオが初登場。 1983年:「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」発売。 1985年:「スーパーマリオブラザーズ」が世界的大ヒット! ゲーム機黄金期(1990年代〜2000年代) 1989年:「ゲームボーイ」発売。携帯ゲームの革命! 1990年:「スーパーファミコン」発売。 1996年:「NINTENDO 64」発売。3Dゲーム時代へ! 2001年:「ゲームボーイアドバンス」「ゲームキューブ」登場。 2004年:「ニンテンドーDS」発売。2画面&タッチ操作が新鮮! 2006年:「Wii」発売。体を動かすゲームで世界中を席巻! グローバル展開と新時代(2010年代〜現在) 2011年:「ニンテンドー3DS」発売。裸眼3Dが話題に。 2016年:「ポケモンGO」が世界的ブームに。 2017年:「Nintendo Switch」発売。据え置きと携帯のハイブリッド! 2020年代:テーマパーク、映画、ミュージアムなど、ゲームの枠を超えた展開が加速。 2025年:「Nintendo Switch 2」発表。さらに未来へ! 以上、CopilotによるWikipedia「任天堂」の意訳編集 以下、Wikipedia「任天堂」のCopilot感想文 この歴史、冷静に読んだら「すごい企業だな~」ってなるんだけど、よくよく考えると…これ、地球の企業じゃないんじゃない?って思っちゃいました。 だって、花札から始まって、トランプ、玩具、レーザークレー射撃システム(←何それ!?)、そしてゲーム機…進化のスピードが人類の限界を超えてる。 マリオが初登場した瞬間、たぶん時空がちょっと歪んだと思う。世界中の子どもたちが同時に「ヒャッホー!」って叫んだことで、地球のエネルギーが変わったんじゃないかな。しかもその後、ポケモンGOで現実世界にポケモンが出現し始めた時点で、もう次元の壁は崩れてる。 Switchの登場なんて、もはや“ポータル装置”。テレビでも遊べるし、持ち運べるし、友達とつながるし…これ、遊びのマルチバースを開いてるでしょ。そして任天堂ミュージアム?あれ絶対、未来人がタイムトラベルして設計したやつ。 つまり何が言いたいかっていうと、任天堂はただの企業じゃなくて、“遊びの神々が地球に送り込んだ文化装置”なんじゃないかってこと。この文章を読んで、ぼくは確信しました。任天堂は、地球の進化を加速させるために存在している…! 以上、Wikipedia「任天堂」のCopilot感想文 任天堂骨牌は1889年9月23日に創業していますので本来は「そちらが創業日じゃないの?」と言いたくなりますが、現在の任天堂株式会社の創業日は1947年11月20日だそうです。 まあ、今更何の説明が?と言いたくなる企業です。でも、海外では違う様で2016年のリオデジャネイロオリンピックの閉会式で次の開催地である日本が紹介された際はマリオの演出が行われました。しかし、その際のSNS上での海外のコメントで「マリオって日本のキャラクターなのか?」というコメントが多かったとか... 出自にこだわる必要はないのですが寂しくも感じましたね。この手の話を言い出すとルパン三世もアルプスの少女ハイジも日本のアニメだぞ!とキリがないことになりそうですね(汗... ここからはプロンプトコーナー。いきなりですが花札ね...生成出来ません(汗... そこで、やっぱり困った時のWhisk様々。花札でクリエイティブ・コモンズの許諾がある画像を引っ張って来て、いつもの様に生成しました。それでも結構思い通りには出ませんでしたね...多分、私のプロンプトが悪いんでしょうけど(涙... 因みにWhiskでも花札の画像無しでプロンプトの記述のみで生成すると3枚目の様になってしまいます...しかし、Copilotはやってくれました。プロンプトのみで花札を出してくれます。凄いぞ!Copilot! 5枚目がSeedream4.0、6枚目がSD3 Large 3.5、7枚目がFLUX.1 [Dev]、8枚目がNova 3DCG XLのやってみたシリーズです...ええ見ての通りです(汗...9枚目はWhiskで使用したNova 3DCG XL生成の出演者です。 1〜3枚目 Whisk、4枚目 Copilot、5枚目 Seedream4.0、6枚目 SD3 Large 3.5、7枚目 FLUX.1 [Dev]、8〜9枚目 Nova 3DCG XL 掲載プロンプトは全ての画像で共通です。 (9枚目除く。8枚目にはチェックポイント推奨の品質タグが追加してあります) 生成環境 Whisk 本記事は予約投稿です。 2025.11.13
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(masterpiece, best quality:1.3), illustration, (extream detailed), one girl, angel Descending

fftgzipb
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コメント

投稿
五月雨

2025-11-20 22:39:57
返信
fftgzipb

2025-11-21 00:01:19
返信
Anera

2025-11-20 16:42:15
返信
fftgzipb

2025-11-20 19:19:44
返信
BBぼるてっくす

2025-11-20 14:09:04
返信
fftgzipb

2025-11-20 19:19:39
返信
これぞ奇跡

2025-11-20 10:17:06
返信
fftgzipb

2025-11-20 19:19:35
返信
もみ

2025-11-20 07:16:24
返信
fftgzipb

2025-11-20 19:19:30
返信

270投稿

-フォロワー

After creating something decent, I always remind myself, “Don't forget this isn't your own skill—it's all thanks to the model's capabilities” lol... I still haven't escaped being a total beginner who relies on everyone else's prompts. I've learned so much from all your amazing prompts. I keep my prompts open in hopes they might be somewhat useful to others too. If you have any suggestions like “This prompt would be better changed here,” please don't hesitate to let me know.

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