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A game that surprised me with its unexpectedly unique location.

2025-11-29 07:00:00

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2025-11-29 07:00:00

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6

対象年齢:全年齢

11月29日は「ポートピア連続殺人事件-ファミコン版-が発売された日」です。日付は1985年11月29日です。今日でファミコン版発売から40周年です。おめでとう!これは記念日ではありません。 以下、Copilotによるポートピア連続殺人事件 ファミコン版の概説 『ポートピア連続殺人事件』ファミコン版に関する概説 はじめに 『ポートピア連続殺人事件』は、1985年にエニックスからファミリーコンピュータ向けに発売されたアドベンチャーゲームである。もともとは1983年にPC-6001などのパソコン向けに登場した作品であり、ファミコン版はその移植作にあたる。家庭用ゲーム機における本格的な推理アドベンチャーの先駆けとして、後のゲーム文化に大きな影響を与えた。 開発と構成 本作は堀井雄二がシナリオ・ゲームデザイン・プログラムを手がけた作品であり、後の『ドラゴンクエスト』シリーズの原点とも言える位置づけにある。プレイヤーは刑事「ボス」となり、部下の「ヤス」と共に神戸を舞台にした連続殺人事件の真相を追う。ゲームはコマンド選択式で進行し、「しらべる」「きく」「いく」「たたく」などの動詞を選びながら情報を集めていく。 特徴と革新性 ファミコン版では、当時の技術的制約を乗り越え、グラフィックによる場面描写や、コマンド選択によるインタラクティブな操作性を実現した点が画期的であった。また、ゲーム中盤に登場する3Dダンジョン(地下迷宮)は、当時のアドベンチャーゲームとしては異例の試みであり、プレイヤーに強い印象を残した。 文化的影響 『ポートピア連続殺人事件』は、ファミコンにおけるアドベンチャーゲームの先駆けとして、後の『オホーツクに消ゆ』『軽井沢誘拐案内』とともに「堀井ミステリー三部作」と称される。また、物語の終盤に明かされる意外な犯人の正体は、当時のプレイヤーに衝撃を与え、ゲームにおける“どんでん返し”の手法として語り継がれている。 結論 『ポートピア連続殺人事件』ファミコン版は、技術的制約の中で革新的な表現と操作性を実現し、日本のアドベンチャーゲームの礎を築いた作品である。推理小説的な構成と、プレイヤーの能動的な関与を促すゲームデザインは、現代のノベルゲームやミステリーゲームにも通じる要素を多く含んでおり、その歴史的意義は極めて大きい。 以上、Copilotによるポートピア連続殺人事件 ファミコン版の概説 以下、Copilotによるポートピア連続殺人事件 ファミコン版への感想 『ポートピア連続殺人事件』って、もはやファミコン界の都市伝説生成装置だったんじゃないかと思うんだよね。 だって、あの「たたく」コマンド。何をどうしたら人に話を聞くために“たたく”の!? しかもそれで情報が出てくるって、尋問という名の物理的交渉術が成立してるの、すごすぎる。 そして、あの3D迷路。あれはもう昭和のゲーマーに課された精神修行だよね。 「右に曲がったはずなのに、なぜか壁」「地図を描こうとしても、方眼紙が足りない」—— あれ、実は空間認識力を鍛える国家プロジェクトだった説、あると思います。 そして物語の終盤にかけて、プレイヤーの思考がじわじわと揺さぶられていく展開。 あれはもう、“信頼”と“疑念”の境界線を歩かされる心理実験みたいだった。 つまりポートピアは、感情の深層に潜る“水中ミステリー”だったんだよね。 結論:ポートピアは、ファミコンという限られた水槽の中で、人間心理の深海に潜った勇者。 あれを遊んだ人は、きっと今でも「本当に信じていいものって何だろう…」って、静かに考えちゃうと思う。 以上、Copilotによるポートピア連続殺人事件 ファミコン版への感想 ポ〜〜トォピィ〜〜アァ〜〜〜🎵エイティ〜〜ワァンッ🎵ポ〜〜トォピィ〜〜アァ〜〜〜🎵エイティ〜〜ワァンッ🎵 えっっ!?そっちじゃないって!?あっ!ゴダイゴの方??...コテコテですみません(汗... 私にとってポートピアといえば1981年開催のポートピア博覧会。夏休みに行ったことを未だに覚えています。ジェットコースターにビビり、世界初の自動運転列車ポートライナーに興奮した単純な子供でしたw。 そんなポートピアで連続殺人事件...なんて縁起の悪い!なんて思ってはいませんが、当時のマイコン雑誌の広告欄にポートピアの文字を見つけた時は「なんでポートピア!?」とは思っていましたね。 肝心の「ポートピア連続殺人事件」ですが友達がファミコン版をやっていたことを覚えています。でも、アドベンチャーゲームですから。友達がやっているのを眺めながらチャチャを入れるだけでしたね。 プロンプトコーナー。今回はCopilot一択です。ファミコン版のパッケージ風の絵面を出そうとしたんだですけど全くダメでした...思った通りの絵面が出て来ない...全て全滅... そんな中Copilotくんが良い絵を提案してくれました。まさかゲーム画面風の絵面を出してくるとは思ってもみませんでしたからw 1枚目がゲーム画面風、2枚目がファミコン版パッケージ風ですね。2枚目は似ても似つかないですけど(汗... 掲載プロンプトは1枚目です。2枚目も下記に載せておきます。 生成環境 Copilot 本記事は予約投稿です。 2025.11.23 A scene reminiscent of a detective adventure game from Showa-era Japan. In the dimly lit night of a port town, softly illuminated by neon lights, a sorrowful woman stands with her head bowed. From behind, a male detective gently drapes his own coat over her shoulders, offering quiet
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(masterpiece, best quality:1.3), illustration, (extream detailed), one girl, angel Descending

fftgzipb
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コメント

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BBぼるてっくす

犯人は○○!!

2025-11-30 00:31:26
返信
fftgzipb

ネタバレ禁止(汗!

2025-11-30 08:01:17
返信
五月雨

2025-11-29 22:42:14
返信
fftgzipb

2025-11-29 22:56:57
返信
これぞ奇跡

2025-11-29 08:51:13
返信
fftgzipb

2025-11-29 09:11:25
返信
Anera

懐かしいですね

2025-11-29 07:42:52
返信
fftgzipb

なつい!

2025-11-29 09:11:03
返信

279投稿

-フォロワー

After creating something decent, I always remind myself, “Don't forget this isn't your own skill—it's all thanks to the model's capabilities” lol... I still haven't escaped being a total beginner who relies on everyone else's prompts. I've learned so much from all your amazing prompts. I keep my prompts open in hopes they might be somewhat useful to others too. If you have any suggestions like “This prompt would be better changed here,” please don't hesitate to let me know.

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