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(実験)淫魔母娘 ルナ・セレネ

2026-06-14 00:03:43

NovelAI

2026-06-14 00:03:43

NovelAI

22

対象年齢:R-18

デイリー入賞: 9 位

たぬ仮面さんのWAI-ANIMAによる複数人キャラ配置に触発され、Illustriousベースで実験しました。 以下、個人的な検証の所感メモです。 【要約】 Illustriousベースでの複数人キャラ配置はやはり力技が必要。ただ、WAI-ANIMAへの完全移行もまだ制約が多いため、次世代モデル「Illustrious Z」のローカル開放を待つのが現時点での自分なりの現実解。 【詳細】 ① LLM(Qwen)ベースのWAI-ANIMAと比べると、現行のIllustrious(CLIPベース)は従来どおり「Forge-Couple」「ControlNet(Depth)」「バリエーションシード」「インペイントで細部修正」など複数の技を絡めないと複数人の再現が難しく、量産には不向き。 ② さりとて、過去のLoRAなどの資産を流用できず、プロンプトの扱いもまだピーキーなWAI-ANIMAに完全移行するのは、制作ワークフローの面から二の足を踏む。 ③ 一方で、パランティアのオントロジー思想(名詞と動詞の分離管理)のような空間・関係性の制御を取り入れた次世代言語理解モデルが、Illustrious系でも実用化する可能性は極めて高い。 事実、Illustrious公式は最新DiTモデルであるQwenやZ-Image-Turboの圧倒的な文章・構図理解力と、Illustriousの美しいアニメ絵柄を融合させた新世代モデル「Illustrious Z」を公式Webプラットフォーム上で正式リリースしている(認識)。現在は公式Web限定でローカル(ForgeやComfyUIなど)での利用は不可だが、数ヶ月から半年ほどでローカルへ開放・最適化される可能性が高い。(と希望…他力本願) ④ 結論として、これら新世代モデルのローカル駆動には最低でもVRAM 16GB以上が目安になると予測されるため、現在は現行のIllustrious環境を主軸としつつ、将来のローカル開放に向けたPC買い替え・予算計画を立てながら「様子見」に徹することとしたい…(スヤァ…)

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manabu
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コメント

投稿
T.J.

2026-06-18 22:04:46
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たぬ仮面

おぉ~!親子丼!😋 二人の体格差で並ぶとたまりませんなぁ🥰 今まで二人の描き分けはRegionalPrompterを使ってましたが、animaがVRAM 12GBでも動いてくれたので使えるところは使っていこうと考えてます。 illustrious Zは知りませんでしたが、今後に期待ですね。 できればローカルでLLMも使いたいので(Anthropicの輸出規制がかかったので余計に)VRAMたくさん積んだグラボが欲しいですなぁ🤤

2026-06-15 00:46:19
返信
manabu

ご返信ありがとうございます! VRAM 12GBでもANIMAは駆動するのですね! 仰る通り、昨今のクラウドAPIの規制を考えると(あと、生成するブツの特性を踏まえると)、「LLMも画像生成もすべてローカル」は維持したいですね…。 ただ、いくら良いグラボがあってもアイデアが無いとなので、いつもワロス&エロスと貴重な情報をご提供いただける姿勢には本当に感謝です!

2026-06-15 07:57:06
返信
Ken@Novel_ai

2026-06-14 10:42:21
返信
manabu

2026-06-14 13:53:52
返信
えどちん

2026-06-14 06:27:19
返信
manabu

2026-06-14 08:06:12
返信
サントリナ

2026-06-14 00:12:03
返信
manabu

2026-06-14 08:06:07
返信

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